骇客帝国3 CG特技效果制作过程完全解析
发布时间:2005-12-06
|
在拉里和安迪。沃卓斯基的骇客帝国三部曲的终结篇中, Neo 和 Agent Smith 在大雨磅礴的机器城市产生了激烈冲突。 接下来的争吵使他们在街道上、在空中、在建筑里、在城市高空打斗。 坐落在Alameda(加州洛杉矶)的ESC Entertainment负责这一场双雄超级击打的主要特技效果。CGNetworks与Andy Lomas (Head of CG)和George Borshukov (Technology Supervisor) 就骇客3的这些特技进行了对话。
1 )超级击打 在拉里和安迪。沃卓斯基的设想的镜头中,其中一个就是超级击打,Neo的给了Agent Smith一记强有力的击打,把拳头印留在了他的脸上。George Borshukov带领着ESC的10个人的小组投入到这个镜头中,这个镜头将全部 用CG来生成。 在这个镜头设计中首先是导演肯定了的草稿设计,然后是理想姿势的初模。Hugo Weaving表演被击打的过程,然后动画师们根据这个再作进一步的变形动画。 “因为这个镜头应该是要着力描写击打导致的超越常规的变形,我们需要在处理过的用Universal Capture(参见page2侧条) 采集的Hugo Weaving的表演的基础上进行夸张变形。”George Borshukov说。“我们感到如果用诸如Maya的blendShapes等常规方法作变形和面部表情是不能实现这么真实的。” |
来源:CGhelp 作者: 本篇编辑:molisa
发表评论 | 查看所有评论












