制作人谈《劫难:困兽》环境设计[图]
发布时间:2005-09-01

 巴尔迪摩黑暗的过去和现在是《劫难:困兽》故事的重点,之所以选择巴尔迪摩还有一个重要原因是这座城市在游戏中较少出现,另一个私人原因是Richard Rouse很喜欢在巴尔迪摩拍摄的电视剧《Homicide and The Wire》。选择巴尔迪摩对于游戏的开发也是非常便利的,Richard Rouse住在华盛顿,距离巴尔迪摩只有几个小时的路程,而首先环境设计美术师已经在巴尔迪摩住了好几年。

虽然制作人员对巴尔迪摩这座城市都很熟,不过他们仍然需要深入研究,他们在城市到处拍摄取材,包括码头地区、巴尔迪摩市劳改中心等。当然这座劳改中心与前作的监狱是很不一样的。还有一个重要场景是Torque长大的经济适用房地区,这个地区刚好就在劳改中心附近。当然这种实地取材并不意味着本作会像《大逃亡》那样真实再现整个城市地区,出于游戏恐怖氛围的需要,实际游戏环境在保留了巴尔迪摩风格的同时进行大幅改造。

来源:    作者:    本篇编辑:wolf
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