蝙蝠侠Dark Knights Revenge制作访谈
发布时间:2005-09-12

纹理:

纹理是在Photoshop中绘制的大量高分辨率贴图,渲染器使用的Brazil,所有衣料材质都是使用Brazil的天鹅绒材质,而金属质感是采用一种Brazil的铬材质。

灯光:

主光源照亮整个场景,而左右两侧各有一盏强度较低的偏红色和蓝色光源,然后又添加了一些强度非常低的辅助光源。

渲染方式采用的global illumination(全局光照明),之后在将阴影合成到画面中,这样更加便于控制。

 


来源:中国CG联盟    作者:    本篇编辑:liwei
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