
名字: 16 ANIMALI 019 类型:拼板游戏 设计师:恩佐•马利 制造: Danese,Alessi 设计: 1957 投入生产: 1965,1969 材料:本色无毒膨胀树脂 型号: 0239 作家埃科也许会称它为“开放的作品”:切割而成的16 animali(16种动物)的轮廓互相吻合,它 们的离合产生无穷无尽的故事,而技术和想象在这之中关系紧密。根据对孩童游戏的深入研究,马 利在一块厚木板上,用连续切割勾勒出动物的形状,其几何线条解释了儿童最熟悉的动物的轮廓。 材料全是本色木头,这是为了通过容易识别和富有特征的元素(驼峰、象鼻、长颈鹿脖子)与抽象 元素(几何和补充形状)之间细腻和平衡的关系来激发孩子的感觉和想象。它于1957年设计,但只 是在1965年才投入生产,那年马利与B.丹内塞结识,但当时,由于每件成品都要求手工打磨,它的 价格很高,产量不大。1969年,用冲压技术在膨胀树脂上生产的新版游戏保留了木头的特点,又讲 道理了成本。它不能与拼图相提并论,后者的每一块拼板本身没有价值,只是组合在一起才有意义 ,但在马利的游戏中,总体只有在分解后,每个单独的故事元素才能给出多种可能的含义。

名字: MIRELLA 020 类型:便携式缝纫机 设计师:马尔切罗•尼佐利 制造: Necchi 设计: 1957 投入生产: 1957 材料:生铁和钢 奖项: 1957年第4届金圆轨奖 型号: 0205 1954年,尼佐利已为Necchi公司设计了缝纫机Supernova BU(获金圆轨奖),在Mirella中,他实 现了对他的研究成果的完满综合,这一研究旨在用设计来解答机器、空间和功能之间的关系。在 Mirella诞生的年代中,女性的家庭劳作有所增加,传统的“裁缝”艺术越来越机械化。Mirella被 定义为“缝纫机的雕塑表现”。它的形状包卷,但极其简练,让人想到弯曲的手臂的中央空间具有 迷人的视觉效果,“头”和右侧(一个嵌入机械部件和飞轮的垂直平面)被涂成黑色,似乎是为了 用另一种色调来昭示事物的部位,在这些部位中,形状与功能相结合,而机器表现出它的操作义务 。它是一个完满的自动化机器,其机械的记忆指导了刺绣的完成。作为人类工程学、精密机械学和 设计相结合的范例,它曾在纽约现代艺术博物馆展出。
|